현재 티어/디비전/LP와 승률을 입력하면 다음 티어 승급까지 평균 게임 수, 예상 시간을 시뮬레이션합니다. MMR과 LP 증감을 반영한 통계적 추정.
본 계산은 통계적 추정치이며, 실제 LP 변동은 상대 MMR, 듀오 보정, 시즌 보정 등 라이엇의 비공개 변수에 따라 다릅니다. 참고용으로만 활용하세요. 게임 시간은 평균 30분(클라이언트/로비 포함)을 기준으로 합니다.
현재 LP, 승률, 승/패당 LP 변동을 받아 100판 시뮬레이션을 1만 회 반복(몬테카를로)하여 평균 승급 도달 게임 수를 추정합니다.
MMR이 현재 티어보다 높으면 라이엇이 승리 시 +LP를 더 많이 부여합니다. 반대로 MMR이 낮으면 동일 승률이어도 LP가 천천히 오릅니다.
디비전은 4(낮음) → 3 → 2 → 1(높음) 순이며, 1에서 100 LP 도달 후 승급전을 거쳐 다음 티어로 올라갑니다.
마스터/그랜드마스터/챌린저는 디비전 없이 LP 단일 시스템으로 운영됩니다. 본 도구는 마스터 진입까지의 시뮬레이션에 집중합니다.
리그 오브 레전드의 솔로 랭크 시스템은 LP(리그 포인트), 티어, MMR로 구성되어 있습니다. 본 시뮬레이터는 현재 입력된 승률과 LP 증감 패턴을 바탕으로 다음 티어까지 필요한 게임 수를 통계적으로 추정합니다. 챌린저 도전, 다이아 승급, 골드 탈출 등 모든 티어 승급 계획에 활용하세요.